約 2,286,597 件
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/51.html
属性 モンスターにはそれぞれ属性がある。 外見でだいたい何属性か分かる。 どの属性かはyボタン(方向転換ボタン)を押した時に表示されるモンスターのマスの色で分かる。 主に通常攻撃にランダムで追加効果が発生する。必ず発生するわけではない。 状態異常にかかっていると発動確率が2倍になる。 封印状態でも発生する。 属性消しの巻物・腕輪の[属]印で発動しなくなる。 色 属性 効果 備考 桃 気 攻撃時に満腹度を5%減らす。 発動確率は約15%。 灰 鋼 ダメージの一部を跳ね返す。 倒れるときのダメージは跳ね返さない。 黒 影 ダメージを無効化し、その1/4だけ回復する。 どんなに強い攻撃でも無効化吸収されてしまう。 赤 熱 痛恨の一撃でダメージが上がる。 発動確率は約16%。HPの低い序盤では危険。 青 知 攻撃が必ず当たる。 発動確率はかなり高い。空振り状態より優先。 緑 樹 杖の効果を無効にする。 発動確率は少し高い。杖投げも無効化。 紫 幻 攻撃や投擲を回避する。 投擲は落ちずに貫通する。 黄 雷 攻撃時に金縛りにする。 発動確率は約6%。連続で発動すると危険 茶 土 移動時に透明になる。 移動時ランダムで透明化、透明化解除。攻撃時や特技を使用する時、攻撃や投擲を受けた時は、必ず解除。透視の腕輪や目薬草で見える。 ※発動確率の数値は1000回検証分 ※要注意 熱属性・雷属性 雷属性にかなしばりを食らうと連続で攻撃を受けます。なるべく仲間と一緒に戦うように。 熱属性の痛恨の一撃を食らうと一瞬でHPが減ります。なるべく殴られないような戦闘を。 ※注意 樹属性・知属性 樹属性の敵には杖が効かない事があるので、最初から杖で対処せず別の手段で対策を。咄嗟の時ほど忘れがちになるので注意。 空振りをかける前に相手が知属性かどうかを確認しておいたほうがよい。 コメント(連絡所)
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メニュー トップページ シレンシリーズ シレン シレンGB? シレン2? シレンGB2? シレン外伝? シレンDS トルネコシリーズ トルネコ? トルネコ2? トルネコ2A? トルネコ3? トルネコ3A? - @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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第二回 リラックマ杯 【概要】 SFC風来のシレンTMTAりたーんず 【期間】 2011年4月6日0 00~4月8日23 59 【詳細】 風来のシレンTMTA一番早い人が勝ち 【申請】 コミュ掲示板にて期間内にリラックマの絵と共にタイムを申請
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概要 FC版Ⅰ~Ⅳ、SFC版Ⅴ、SFC版Ⅰ・Ⅱ、トルネコシリーズの開発を担当した会社。 社長は【中村光一】で、彼の趣味である麻雀で使う牌のひとつであり、彼のニックネームにもなっている「中」(チュン)が社名の由来だとか。 自社ブランド製品としては、“弟切草“ “かまいたちの夜” “風来のシレン”などで知られる。 トルネコ1も実はここの自社ブランド製品である。 新しい、もしくはマイナーだったゲームジャンルを一般に普及させるのが得意で、 日本におけるスタンダードなRPG、ローグライクRPG、ノベルゲームの先駆者的作品を生み出した。 「シレン2」では【マネマネ】(伏字だが)、「街」では【アレフガルド】という単語が小ネタとしてひそかに登場。 また「シレン4」や「シレン5」のモンスター図鑑にもドラクエや自社ブランドネタ(こちらは少々自由すぎるが…)が大量にある。 興味のある人は探してみよう。 人事に問題があったのか2001年辺りから、ローグライクRPGを中心に完成度の低い作品も散見されるように。 その流れを変えることは出来ず、トルネコ3の評価も(一般的には)厳しいものとなり、ドラクエの版権を手放すまでになる。 2005年4月21日に携帯電話向けのコンテンツを手掛け、ニコニコ動画(ニコ動、現・niconico/ニコニコ)の運営元でも知られるドワンゴに買収され、同社の系列となった。 2012年4月1日には同じドワンゴ傘下のゲーム会社「スパイク」を吸収合併し、「㈱スパイク・チュンソフト」となっている。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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製品情報 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~ 発売元 セガ 開発元 チュンソフト 機種 ニンテンドーDS ジャンル ダンジョンRPG プレイ人数 1人 発売日 2008年11月13日 価格 5,040円(税込) CERO B(12歳以上対象) 備考 ニンテンドーWi-Fiコネクション 対応 公式サイト http //chun.sega.jp/shirends2/ 倒れて立って強くなれ! 概要 「不思議のダンジョン 風来のシレン」シリーズの最新作。 シレンシリーズ最高傑作と語り継がれる「風来のシレンGB2」をベースに、 様々な新要素を追加してニンテンドーDSに登場! 砂漠にそびえる魔城を舞台に、シレンの新たな冒険が始まる! 大きな進化を遂げたシリーズ最新作 幾多の冒険をくりひろげてきた風来人、人呼んで「風来のシレン」と、 シレンの相棒、語りイタチ「コッパ」がたどり着いた今回の舞台は、 異国情緒あふれる" 城下町"、そして荒涼とした砂漠にそびえ立つ異形の"魔城"。 新キャラクター"アテカ姫"を中心にドラマチックなストーリーが展開される。 大幅強化されたイベントシーンと、新しく追加されたダンジョンに シレンファンも満足いただけるボリュームで贈るシリーズ最新作。 不思議のダンジョン初心者も安心して遊べる ゲームのプレイ方法やコツが、その都度チェックできる「風来奥義」や、 ゲーム内で倒したモンスターが手帳として閲覧できる「もののけ手帳」、 そして、ダンジョンに入る前に、訓練によってレベルを上げたり、道具を集めることができる「訓練所」など、 これから「不思議のダンジョン」を始めるユーザーにも嬉しい機能がDS2では追加された。 同時に連れて行ける仲間の数も増えて、育成の楽しみや戦略性がますますパワーアップ。 Wi-Fi機能でシレンDS2をとことん遊び尽くせ 前作DS1で御好評を頂いたWi-Fi通信機能「風来救助」「番付(ランキング)」「タイムアタック」に加え、 今回、「アイテム送受信」、「特訓ダンジョンデータ送受信」が可能となった。 また、Wii版「シレン3」の「風来救助」で得た「救助ポイント」を最新作シレンDS2で取得することにより、 ゲーム中でそのポイントと様々な道具を交換することができる。 シレンDS2には登場しないレア道具も入手できるかも?! ▲このページの上に戻る ニュース記事 2008/11/04 『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~』のモンスターを紹介 2008/10/23 『シレン』、『428』、『レッツタップ』などセガの新作タイトルを体験会で遊びまくろう 2008/10/10 「釈由美子とゲームを!」ジェロが新曲『試練』熱唱! 『風来のシレンDS2』ステージ 2008/09/16 セガの新作ソフトを購入して、オリジナル“セガTシャツ”を手に入れよう 2008/09/01 『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2』の予約特典“もののけ討伐指南之書”が公開 2008/06/08 砂漠にそびえる魔城に挑む 『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~』 ▲このページの上に戻る トレーラー +ニコニコ動画 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4934298 +GameTrailers.com GameTrailers.com plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) ▲このページの上に戻る リンク 公式 セガ・チュンソフトプロジェクト | 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~ まとめ 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城 攻略&まとめwiki 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 - Wikipedia ▲このページの上に戻る ©2001/2008 CHUNSOFT/すぎやまこういち
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神秘のほこらダンジョン情報 ダンジョンの特徴 ダンジョン攻略おすすめ手持ちアイテム構成 モンスター分布 出現アイテム コメント(連絡所) 神秘のほこら ダンジョン情報 ダウンロードダンジョンは、現在はサービスが終了して配信停止となっている。 ハード 配信日 終了時期 Wii版 2008年7月4日 2014年5月 PSP版 2010年1月28日 2016年12月 階層 99F 救助アイテム送信 × 道具持込 × 店 × ギタン持込 × モンスターハウス × 仲間同行 × 地蔵 × レベル 1 竜脈 × 救助要請 4回まで 脱出 ○ ダンジョンの特徴 落ちているアイテムをフル活用し敵の攻撃を回避しつつ進むやりすごしダンジョン。 今までのやり過ごしダンジョンとは違い、普通にレベルアップが可能。 20階以降の10の倍数階には必ず脱出の巻物が落ちている。 全99階と長丁場だが、クリアしても報酬・冒険の足跡・アイコン追加は無く、番付はオオツツキ村近辺と共通である。 要するにクリアすべき理由は一切無い。自己満足する為のダンジョンだと割り切ろう。 貴重な腕輪が落ちているので、そのために潜るつもりで挑んだ方が良いかもしれない。 ダンジョン攻略 クリアを目指すならば、透視の腕輪は必須。無いとほぼ無理。あれば非常に簡単にクリアできる。 透視の腕輪が手に入るまでは、あかりの巻物を読んだ際、原則アイテムを全てチェックしてから階段へ行くようにする。透視の腕輪が出るまでは、あかりの巻物を優先して所持する。 透視の腕輪もあかりの巻物も無い場合は、階段を見つけ次第即降りる。通路を移動するよりも、高飛び草、飛びつきの杖、水グモの腕輪を利用してワープする方が安全かも。 透視の腕輪が手に入れば、杖をどんどん使って即下り。 もう一つの腕輪は遠投か水グモにしておくとよい。 水グモの腕輪の場合、水に入ると巻物が濡れるので注意。 遠投の腕輪を装備すれば、使い切ったかなしばり・固め飛ばしの杖や、やりすごしの壺を遠投して複数の敵をかなしばりにできる。外した場合も無くなってしまうというデメリットもあるが。 部屋内、通路内両方で使える固め飛ばしの杖が一番よいので優先して確保する。 かなしばりの杖は部屋内で使用する際は便利だが、通路では通り道を塞いでしまい役に立たないことがある。 固め飛ばしが無い場合は、ふきとばし・場所替えの杖も欲しい。 ふきとばしの杖は、敵を通路から部屋内にふきとばすことで進行方向を変えることが可能。また、水路にふきとばせばワープさせることができる。 開幕時に敵に囲まれていたり、杖封印床で敵に隣接されている可能性がある。この場合、無敵草が一番使えるので、優先して確保しておく。 高飛び草を飲んでもワープ先に敵がいる可能性もあるので、離れている敵に投げて使う。 すばやさ草は効果が短すぎるので使いにくい。 やりすごしの壺も基本的に投げて使うのがよい。入った場合、出てきた瞬間にやられる可能性あり。 札は囲まれそうな時に便利だが、外す可能性があるので確実ではない。それを念頭に置くこと。 鈍足の札と毒の札は当てたターンに攻撃される可能性があるので注意。 おすすめ手持ちアイテム構成 透視の腕輪、遠投or水グモの腕輪、大きいおにぎり、 無敵草>すばやさ>高飛び…合計3つほど 残りは、固め飛ばしの杖>かなしばり・場所替え&吹き飛ばしの杖>やりすごしの壺、 幻覚・空振り・睡眠・ゾワゾワの札 透視の腕輪を確保後は、あかりの巻物はどんどん使用していく。 クリアするつもりならば、脱出の巻物はぬらしてしまおう。 序盤から中盤にかけて妖怪にぎり元締が出現するため、大きいおにぎりを投げつけてレベルアップしておく。妖怪にぎり元締でレベルを上げておけば、終盤でも一撃死を避けることが可能。 3匹倒すと最後まで一撃死回避可能。ただし、雷属性、熱属性の敵が多いので、倒れるときは倒れる。 水グモの腕輪で作った白紙に、まものべやとぜんめつを書いて読めば、一気にレベルを上げることが可能。ただし、魔物部屋を読む前に無敵草を飲んでおくこと。 LV20越えても与えられるダメージは1の為、無敵草を2、3個飲んで倒すのは無理。 おにぎりに余裕が無ければ、かなり大変だが、あかり状態にした上で、敵を鈍足にして倒すことも可能。その際、部屋内の罠と通路内の赤・青の鉄柱に注意。 ふきとばしの杖があると少し楽になる。タツジンは経験値4200なのでねらい目か。 基本的にダッシュはしない方がよい。部屋内に急に敵が出現してやられる可能性がある。また、鉄柱が突然出てきて敵の進行方向が突然変わる可能性もあるので注意。 モンスター分布 名前 出現階層 属性 備考 山賊大親分 1~ クサノオウムシ 1~ 特大チンタラ 1~ 鋼鉄埴輪 1~ ジャンポラリン 1~ ハクダン 1~ カラクリ太夫 1~ タツジン 11~ 妖怪にぎり元締 11~ マゼドン 30 オトト元帥 20~ 大将軍 40~ クレストバード 40~ ぶつかり闘犬横綱 40~ 分裂クラーゲン 40~ 分裂クラゲゲーン 火炎入道5 81 バイオロイド 80 出現アイテム 名前 床 浮島 備考 腕輪 水グモの腕輪 ○ 遠投の腕輪 ○ ひま投げの腕輪 ○ 透視の腕輪 ○ 札 毒の札 ○ 幻覚の札 ○ 混乱の札 ○ 空振りの札 ○ 睡眠の札 ○ 鈍足の札 ○ バクスイの札 ○ ゾワゾワの札 ○ 杖 場所替えの杖 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ 固め飛ばしの杖 ○ 飛びつきの杖 ○ かなしばりの杖 ○ 巻物 脱出の巻物 ○ あかりの巻物 ○ 壺 やりすごしの壺 ○ 浮島で現在確認されているのは、やりすごしの壺のみ 草 高飛び草 ○ すばやさ草 ○ 無敵草 ○ 食糧 大きいおにぎり ○ コメント(連絡所) かろうじて要注意といえるのはマゼドン(樹属性)とバイオロイド(幻属性)、+一応浮遊系くらい。他に遠距離攻撃や倍速、土属性など厄介なモンスターは出ない。 -- 2008-07-04 (金) 14 02 56 草の残し方だけど、俺は無敵>すばやさ>高飛びにしてるな。ここで高飛び飲むのは事故率高すぎる。 -- 2008-07-06 (日) 01 54 19 タツジンをゾワゾワ状態にして青銅甲の盾を入手。おそらくこん棒も入手可能。 -- 2009-07-01 (水) 15 03 14
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登録日:2010/04/30(金) 21 19 19 更新日:2024/02/11 Sun 08 33 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 とんでもないものを盗んでいきました ぬすっトド ほっかむり まさにローグ トド トド狩り モンスター 不思議のダンジョン 乱獲対象 分裂 手ぬぐい 泥棒 盗人 風来のシレン 魔物 ――俺の名はぬすっトド。 かの名高き風来のシレンシリーズのモンスターだ。 世界中のプレイヤーが俺に血眼。 ところがこれが捕まらないんだなぁ。 ま、自分で言うのもなんだけど、 狙った獲物は必ず奪う神出鬼没の大泥棒。 それがこの俺、ぬすっトドだ。 風来のシレンシリーズに登場するモンスター。 見た目はかわいいが、やっていることは非常に凶悪で落ちているアイテムやシレンの所持品を手ぬぐいで盗む、ほっかむりを着けたトド。 初代に登場する料亭がけっぷちでは「トドの背中焼き」の材料にされているが不味いらしい。 マムルやチンタラと同様に懸賞の賞品としてぬいぐるみ化されたこともある。 名前の由来は「盗人+トド」と思われる。 基本的にはシレンが同じ部屋に入るまで浅い眠り状態でいる。 シレンが部屋に入った瞬間、その部屋に落ちているアイテムもしくはシレン目指してまっしぐら。 そしてアイテムを拾うか、シレンの所持品を盗むと別の部屋にワープする。 ワープした後は、シレンを見かけると逃げるようになる。 倍速ではないので、追い詰めるのは容易。 倒せば盗まれたアイテムを取り返せる。 なかなか見付からなくて風が吹いてくるのはよくあること。 シレンに対しては攻撃せず、盗みを行うのみ。 ただ、混乱や封印状態のときは普通に頭突き攻撃してくる。 盗まれる前に倒せば必ずアイテムを落とすので、矢などで確実に仕留めたい。 トドの盾を装備すれば盗まれなくなる。 攻撃もできず、シレンの周りをうろつくだけになる。 最悪、盗まれてもいいアイテムを置いたり投げるのも手である。 盗む順序は床のアイテム→シレンのアイテム。 上位モンスターのみどりトドは、ダメージを与えるとたまに分裂する。 (トドメを刺すときには分裂しない) 分裂したトドも盗まれる前に倒せばアイテムを落とすので、わざと分裂させて稼ぐ「トド狩り」はかなり有用である。 SFC版の掛軸裏の洞窟や食神のほこらの99Fを目指す場合は、トド狩りによるHP底上げとアイテム回収が必須である。 また、SFC版のフェイの問題第11問目では、白紙の巻物を利用したトド狩りが行える。 通常はアイテムを持ち帰れないが、倉庫の壺をゲットできれば…… 某サイトの「不思議迷宮録シレン」では、その汚い手口がわかりやすく説明されている。 さらに上位のアイアントドは硬いため倒すのに苦労する上、作品によっては装備中の物までも盗む。 しっかり分裂もする。 そして、DSのみに登場するぬすっトドの最高位モンスター・ローグトドは盗んだ後、ワープしてそのまま消えてしまう。 消えてしまう。 とても大事なことなので二回…… つまり、盗まれたアイテムは絶対に取り返せない。 分裂能力も無論健在。 3・4・5にはしょうめつトドも存在する。 ローグトドと同じく消えてしまう。 名前がすごくわかりやすいという点では、こちらの方がマシと言えるかもしれない。 ちなみに、5の錠前の盾が成長していく際の図鑑説明では、元々はただの道具好きのトドだったのを 泥棒神ギトーに見込まれて特訓を受けたという設定が出て来たりしている。 6ではローグトド・しょうめつトドに変わってマジックトドが登場。 盗んで即消滅とはいかなくなったが、盗んでワープする際に雑草を持った偽物を生み出すという新たな特技を得た。 ここまでは注意して対策すれば可愛いものだが、最悪のやり口の亜種がいる。 ☆ワルっトド GB2とDS2にのみ登場するモンスター。 ぬすっトドと同じくシレンのアイテムを盗んでワープする。 そこまでは同じだが、着地点にアイテムを置いて何度も盗みに来る。 さらに、フロア内に店があった場合は必ずそこに置いて、そのアイテムを商品にしてしまう。 ぬすっトド以上に凶暴で、普通に攻撃もしてくる。 その上、盗まれる前に倒してもアイテムを落とさない。 こいつホンマもんのワルや…… シレン「くそぉ、一足遅かったか!トドめまんまと盗みおって!」 Wikiこもり「いえ、あの方は何も盗らなかったわ」 シレン「いえ、トドはとんでもないものを盗んでいきました」 Wikiこもり「…?」 シレン「あなたの心です」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 説明文読んでるだけで背筋がゾクッとする・・・ -- 名無しさん (2014-02-05 04 07 22) ↑安心してくれ、こいつはまだまだ可愛いに毛が生えたほどの害悪度しかない。ゲイズやにぎり変化とかもっといやなやつは山ほどいる -- 名無しさん (2014-04-28 18 37 08) そうだな、トドは最悪のケースでもアイテムロストだし、まだ取り返せる場合もあるからな -- 名無しさん (2014-04-28 18 58 12) ネットサルだとボールを盗んで敵ゴール前にワープという強力な能力持ち。人操作でもCPUでも安定して強いけど例えGKでも守りを無視して能力使うという欠点が…まあGKに配置しなきゃいいだけなんだが。 -- 名無しさん (2014-07-25 06 49 28) ぬすっトドの上位がみどりトドって何で名称がいきなり色なんだ。 -- 名無しさん (2015-01-14 12 44 10) ↑緑と身取りを掛けてる、ローグは盗む+ローグライクだと思われ -- 名無しさん (2015-03-15 22 33 41) 上位になると何でいきなり分裂できるんだ。もはやトドの形をした何かじゃないか。 -- 名無しさん (2015-03-15 22 36 48) ぬすっトドみるとファミ通の柴田亜美の漫画で柴田先生が中村社長にぬすっトドって言われてたの思い出すw -- 名無しさん (2015-03-16 08 14 16) 64など一部のシリーズでは、水中を移動することも可能。おにぎりとか巻き物とか、濡れたりしないんだろうか? -- 名無しさん (2015-03-16 10 12 53) ↑4 ローグ(ライクじゃなくて本家の方)にでてくるモンスター「ニンフ」の性質がまんまローグトド(アイテムを盗むと同時に消える)だからそれも入っているかもしれない -- 名無しさん (2015-03-16 18 16 48) 何故トドのくせに分裂するのか 謎が深い -- 名無しさん (2015-08-27 20 56 28) 盗人は何となく多くの作品で忍者の下位職業なイメージがあるから分身の術的なアレかと個人的に思ってる -- 名無しさん (2016-10-18 17 23 22) みどりトドは「選り取り見取り」「身盗り」あたりとかけてるんだと思うが、アイアントドはどういう発想だったっけ…狩りではお世話になっております -- 名無しさん (2017-08-08 22 52 49) なんかそれらしいのないのかなーと思って探して納得できたのは、アイアン→鉄→スチール(盗む「steal」と鉄「steel」をかけてる)という説かな。勿論厳密には違うけども、スチールじゃ直接的でつまんないとか硬いイメージがあるからちょっとひねったのかもね。 -- 名無しさん (2017-08-09 10 11 51) ワルっトドの上位種の「ゴットドファーザー」「プレジデンットド」を知ったときクソワロタwよくこんな名前思いついたな。 -- 名無しさん (2018-10-03 20 45 00) 風来のシレンのモンスターでここまで秀逸な名前は彼らくらいかもしれないな。 -- 名無しさん (2021-01-18 12 33 37) ↑弓(ボウ)+矢(ヤ)と坊やのボウヤーという対抗馬がいます -- 名無しさん (2021-01-18 13 34 28) トドなのに牙がある(牙があるのはセイウチ -- 名無しさん (2021-10-04 10 07 45) 鉄の処女ならぬ鉄のトド -- 名無しさん (2022-10-08 19 54 31) マジックトドのセンスにやられて胸が熱くなった -- 名無しさん (2024-02-03 05 46 14) 名前 コメント
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地脈のほこらダンジョン情報 竜脈リスト ダンジョンの特徴 モンスター分布 出現アイテム 一口メモ 理想的な構造 コメント(連絡所) 地脈のほこら ダンジョン情報 階層 40F 店 × 道具持込 ○ モンスターハウス ○ ギタン持込 ○ 地蔵 × 仲間同行 ○ 竜脈 全フロア レベル 継続 救助要請 × 脱出 ○ 竜脈リスト 階層によって出現する竜脈の属性が決まっている模様。 例えば1階では、影・知・熱・幻・鋼が出現し、それら以外の属性(雷・気・土・樹)は出現しない。(竜脈の巻物で検証) 階層 影 雷 気 樹 知 土 熱 鋼 幻 備考 1-5 ○ - - - ○ - ○ ○ ○ Lv1 6-10 ○ ○ ○ - ○ - - ○ 11-15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Lv1~2 16-20 - ○ ○ ○ - - - ○ ○ Lv2 21-25 ○ - - ○ ○ ○ - - 26-30 - ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ Lv2~3 31-35 ○ ○ - - - ○ - ○ ○ LV3 36-40 - - ○ ○ ○ ○ ○ - - ダンジョンの特徴 竜脈を利用するだけのダンジョンと思いきや、色々なことに利用できる。 竜脈についての説明や竜脈を利用したテクニックは「竜脈と道具成長」を参考に。 Wii版はフロアの記録ができるが、PSP版ではできなくなっているので注意。 階段は進む・戻るの両方を選べる。ただし、戻った階では落とし穴で戻るのと同じくMHを除きアイテムが出現しない。 1回目の風は1200ターン。 40階まで行けばクリアだが、特に何もない。 月の石が落ちてるので、月の石集めには便利。 かわしモグラ系の敵は竜脈に供えたアイテムを消してしまうので要注意! モンスター分布 名前 階層 属性 備考 山賊 1-5 樹 ねずみ客分 1-5 樹 ワキザシバチ 1-5 熱 攻撃後離れる 妖怪にぎり変化 1-5 熱 手持ちのアイテムおにぎり化 かわしモグラ 1-10 熱 結界潰し・足元のアイテム消し ライトボンボン 6-10 知 爆発 クロユリムシ 6-10 影 中チンタラ 6-10 樹 デブーチョ 6-10 雷 デブータの石を投げる カタナバチ 6-10 影 攻撃後離れる 鈴なり小僧 6-15 知 倒すとモンスターの状態異常回復 ブロンズガン 11-15 知 スチームロイド 11-15 知 ワナを作る スーパーゲイズ 11-15 鋼 催眠 ケロケロぼうず 11-15 樹 修正値を2下げる 巻物封印箱 11-20 36-40 熱 巻物封印 よけモグラ 11-20 知 結界潰し・足元のアイテム消し 山賊親分 16-20 幻 大チンタラ 16-20 気 ぶつかり闘犬大関 16-20 影 爆骨花火タックル ジャンポリン 16-20 影 回り込み スミツボガエル 21-25 影 壺抜き クサノオウムシ 21-25 雷 タイガーウホーン 21-25 鋼 投げ ねずみ黒幕 21-25 影 死神 21-25 熱 倍速2回攻撃 そらしモグラ 21-30 影 結界潰し・足元のアイテム消し デブートン 26-30 影 デブータの石を投げる そっくりダケ 26-30 影 ちから最大値下げ・狂戦士化など オトト元帥 26-30 雷 分裂クラゲゲ 26-30 鋼 生命力吸収 ビッグボンボン 26-30 影 爆発 シハン 31-35 影 装備弾き エレキロイド 31-35 熱 ワナを作る アトグモ 31-35 知 かなしばり アイアンガン 31-35 影 はぎガラス 31-35 樹 道具抜き ひょひょいモグラ 31-40 雷 結界潰し・足元のアイテム消し ギタンマムル 36-40 雷 1ダメージ化・2000ギタン落とす カラクリ太夫 36-40 雷 ワナを落とす おてあげガッパ 36-40 土 盗み投げ ぶつかり闘犬横綱 36-40 雷 爆骨花火タックル 出現アイテム 名前 よく出る階層 備考 矢・石 月の石 草 毒消し草 敵が落とす・竜脈成長 杖 場所替えの杖 吸収の杖 幻覚の杖 回復の杖 巻物 結界の巻物 竜脈の巻物 聖域の巻物 脱出の巻物 食糧 おにぎり 一口メモ 低層は札、草の量産、ギタンから壺への変化や属性印付、祝福など。深部は刀や盾、杖の育成、と使い分けると良い。 低層の階で育てるのもいいが、どうせなら竜脈Lv3だけの30~40階で育てた方が時間の短縮になる?。全ての階を記録しておけば再度来た際に一直線に階段まで進めるが、どうせ何度も訪れるのだから開幕位置が階段に近い時だけ記録していけば、いずれは30階まで一気に進めるようになる。ただし、記録した階のアイテムは復活しないので、竜脈育成する階の前か後は敢えて記録しないで、巻物回収用にした方がやりやすいだろう。 巻物回収用のフロアは通路での出会いがしらにアイテムを失わせるようなモンスターの出ない、6-10,16-25,36-40階がオススメ。 ぬれた巻物を手っ取り早く白紙にしたい場合には、開幕位置が階段の近くになるようなフロアになるまで粘り、記録→次のフロアでも階段の近くになるようにまで粘り、記録→2フロアを往復とすると楽。 水がめ、祝福の壺の祝福白紙量産セットの他に、変化の壺も持っていくと良い。ここで出る巻物は大抵竜脈か結界なので、いらないアイテムを拾って積極的に変化させる事で、これらの巻物がどんどん出てくる。ただし、アイテム出現率は低い。ついでに祝福吸い出し(白紙)の巻物で取り出せば祝福済みなので手間が省ける。 アイテム消失系のモンスターが多いので注意。かわしモグラ系はプレイヤーが隣接しない限り結界を優先的に壊しに行く。その後もプレイヤーの位置によってはお供えしていたアイテムを消されかねないので注意。 安全に作業を行いたければ、[忍]の印をつけて全てのモンスターが眠り状態で出現するまで粘るか、掘った通路等に誘導して聖域で塞ぐといい。なお、全てのモンスターが眠りや閉じ込めで動けない状態だと足踏みが遅くなる。その場合はダッシュで対応するしかない。(ただし竜脈が反応する度に停止する)。アイテムの入手率があまり良くない為、変化の壺や、魔物部屋の巻物、鈴なり少年の肉などで補充するのも手である。ただし、MHを利用する場合は隣接出現のゲイズ系と妖怪にぎり変化には要注意。 鈴なり少年を使う場合、部屋の入り口に立ってから通路側にいる鈴なり少年に向けてブフーを振るようにすれば、MH生成と肉回収、敵処理がスムーズに出来るのでオススメ。 理想的な構造 部屋の初期位置と水の位置さえよければ、外枠を掘り限界として縮小した図↓ こんな理想の部屋も結構ラク。 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ 聖 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 初 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ 水 水 □ □ □ □ □ □ □ 階 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ 水 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 脈 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 必要なもの・・・聖域、トンネルの杖/戦車系の肉/サトリのつるはし、かなしばりの杖、場所替えの杖、強い盾 聖域は祝福していないと1度乗ると消えるので注意。 また、聖域の代わりに水脈を利用するのも可能。その際は飛行・水棲モンスター以外が全てになるように変化や肉を使うか駆除する。 壁抜けや飛びつきの杖があるなら、角抜けを利用してツチクレ系の杖でも一応可能。その場合は上の図の聖域のマスの1つ右に壁を作る。 ただ実際は敵を閉じこめられてある程度大きな部屋が作れれば、ここまで巨大な部屋を作る必要はない。 コメント(連絡所) きのこ、ゲイズ、シハンに注意 -- 2008-06-11 (水) 23 41 33 なお、水がめを持ってくれば、白紙の巻物を生成し放題なので、恵み系を書きまくって武具を楽に育てられる → 竜脈放置の方が断然楽でしょ-- 2008-06-14 (土) 01 36 19 ちなみに、4重結界でハラモチだと武器や盾はお握り五個分で99 -- 2008-06-15 (日) 16 35 10 「理想的な図」ってターン経過が遅いし理想的じゃないよね? -- 2008-06-16 (月) 00 20 17 結界の周りを土系の杖で作った壁で囲えば壊されない -- 2008-06-19 (木) 03 36 31 聖域がなければ水路の向こうにトンネルで空間を作って、そこに吹き飛ばせば敵を閉じ込められる -- 2008-06-19 (木) 12 54 25 スタート位置と階段までの最短経路以外の通路を土杖で塞いでしまえば死神以外は対処可能かな -- 2008-06-20 (金) 23 27 00 結界張ってどっか別をぶらぶらして帰って来たが普通よりも1/2ぐらいしか反映していない -- 2008-06-21 (土) 13 36 40 天使の種を知の4重結界で増やしたところ、お供えした1個を除く80個中の16個が毒消し草だった。1/5が毒消し草、4/5が天使の種ってことで8割の生成率。 -- 2008-08-14 (木) 17 45 28 幻Lv2で草増やしてると毒消し草ばっかりでてくるけど、Lv3で増やすと消え去り草ばっかり出てくる気がする。Lvも関係してるかも? -- 2008-08-15 (金) 01 05 32 最強はある程度掘れる通路(理想は四隅)を掘って入り口に聖域をおいてふきとばしで中に詰める -- 2008-08-15 (金) 15 25 01 理想的な図って、複数のアイテムをお供えするには向いてないよね。お供えしていない竜脈があったら結界で一緒に囲まれて損した気分になるし、4重結界作るまでに他の竜脈が邪魔になる。全て消して竜脈の巻物読めばいいけど。部屋作るまでも面倒だし。むしろ、モンハウが自然発生したフロアで、モンハウの外にいる敵を皆殺ししてしまえば、罠印か目薬と忍印と結界の巻物だけで安全に成長させられる。他にも、祝福魔物部屋で次のフロアを大部屋モンハウにしてしまえば、竜脈と敵の位置関係に気をつければ安全に成長させられる。ただ、-最初の竜脈を追いかけるのは面倒だけど。理想的な図は白紙を作りながらというのには多分向いているけど、地脈内では白紙作らなくても元々結界か竜脈ばかりなので、道具成長には要らないし。白紙生産にはこの部屋は無くても問題ないし。敵が動かないとターン経過遅いのが嫌なら、プレイヤーの開始部屋以外で、一匹だけ動かしてドルイで大きめに囲えばいいし。 -- 2008-08-20 (水) 13 01 34 30階で影確認・・・ -- 2008-10-24 (金) 01 22 24 30階で影確認・・・ -- 2008-10-24 (金) 19 58 31
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RS-206 シシレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:グリーン/男 テキスト: 【天幻星・霧隠れ】「SP1」 ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットの特徴が追加される。 対応FAQ なし